"World Builder" se puede todavía encontrar en cementerios de software entre los "oldies but goodies". Su autor es Bill Appleton (alias?)..
Por el paso del Tiempo ya está libre de derechos pero también han cambiado los formatos desde los primeros Mcintosh
El juego tiene un código tan fácil que puede haber sido el antecesor de la programación ligada a objetos
De ahí proviene mi primera inspiración (5%)
Después con 50% de traspiración y 45 % de serendipia encontré la mejor forma de distribuir las escenas : EN ESPIRAL...
Pude extraer raíces cuadradas y otras operaciones no contempladas en
el código, a costa de tener que apagar e incluso desenchufar el computador frecuentemente.
Por fin, me dí cuenta que los resultados venían de la espiral y no del "software".
Desenchufé el computador y busqué papel y lapiz...
Dos juegos rudimentarios salieron de allí, en uno de ellos el "héroe" se veía rodeado de sucesos imcomprensibles e intimidantes que eventualmente pudo descubrir en su orígen. En una casa de campo abandonada, entre aullidos de perros a la Luna, un hombrecillo furtivo creaba hologramas en un computador...
En el segundo juego, un millonario excéntrico tenía un ejército de "seguridad", cuyos agentes eran todos físicamente idénticos y se tropezaba con ellos por las esquinas, simulando leer un periódico...
Esto fue varios años antes del estreno de "Matrix".
Dicen que no hay que reinventar la Rueda, y de inventarla, ¿qué dirán?
Un Dios sumerio salvó a su servidor humano predilecto del Diluvio, hablándole a
las paredes...
jueves, 28 de julio de 2016
Un rayo de luz en el Vacío.
La realidad física no sigue necesariamente nuestra lógica, o nuestra matemática/Geometría...
Entonces, ¿cómo llegamos hasta aquí?
Con el gráfico que se muestra quiero tratar de rescatar el valor de las ideas clásicas en relación al teorema de Bell y a lo que puede suceder en el horizonte de un agujero negro...
Si quiere adelantarse, dibuje un cono de luz a partir del punto R, que le delimitará posibles eventos futuros desde el primer punto material del gráfico; un punto de creación en R de un par electrón/positrón desde el vacío.
Encontrará el rayo de luz mencionado y a lo mejor, un enfoque del fenómeno EPR que podría reconciliar a John Bell con los polos opuestos Einstein vs. Bohr
en construcción...
Entonces, ¿cómo llegamos hasta aquí?
Con el gráfico que se muestra quiero tratar de rescatar el valor de las ideas clásicas en relación al teorema de Bell y a lo que puede suceder en el horizonte de un agujero negro...
Si quiere adelantarse, dibuje un cono de luz a partir del punto R, que le delimitará posibles eventos futuros desde el primer punto material del gráfico; un punto de creación en R de un par electrón/positrón desde el vacío.
Encontrará el rayo de luz mencionado y a lo mejor, un enfoque del fenómeno EPR que podría reconciliar a John Bell con los polos opuestos Einstein vs. Bohr
en construcción...
jueves, 7 de julio de 2016
Viaje a las estrellas. Orbita 6
En el centro de nuestra Galaxia, la Vía Láctea, estrellas orbitan alrededor de un agujero negro de masa estimada entre 4 y 6 millones la masa del Sol. En los últimos años se han podido trazar varias de éstas órbitas y ya se podrían comparar con los cálculos teóricos que ubican la primera órbita estable a distancia 6Gm (3 veces el radio de Schwarzchild).
En la espiral del grabado, en el lugar 6 horizontal está el número 72, por lo que la longitud de la espiral hasta ahí es 72*π/2 que coincide con el área del círculo de radio 6 y con la entropía de un agujero negro de radio 6.
36*Pi es simultáneamente el área y el volumen de una esfera de radio 3.
En una distancia 3GM pueden orbitar fotones y a una distancia 6GM pueden orbitar partículas con masa.
Pi/2 es exactamente la distancia entre los números de la espiral en cada circunferencia pero al cambiar al radio siguiente o al previo hay un leve "déficit angular" o quizá más bien, "cónico" que se puede ajustar girando cada círculo como un dial, pero, ¿para qué?, solo cambiaría la apariencia visual y no las relaciones numéricas...
En la espiral del grabado, en el lugar 6 horizontal está el número 72, por lo que la longitud de la espiral hasta ahí es 72*π/2 que coincide con el área del círculo de radio 6 y con la entropía de un agujero negro de radio 6.
36*Pi es simultáneamente el área y el volumen de una esfera de radio 3.
En una distancia 3GM pueden orbitar fotones y a una distancia 6GM pueden orbitar partículas con masa.
Pi/2 es exactamente la distancia entre los números de la espiral en cada circunferencia pero al cambiar al radio siguiente o al previo hay un leve "déficit angular" o quizá más bien, "cónico" que se puede ajustar girando cada círculo como un dial, pero, ¿para qué?, solo cambiaría la apariencia visual y no las relaciones numéricas...
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